Pazura Daniel, Siechowicz Arkadiusz, Grywalizacja, czyli koniec smutnych cykli szkoleniowych
Artykuły
Opublikowano: PPlus.2014/11/94-98
Rodzaj: artykuł
Grywalizacja, czyli koniec smutnych cykli szkoleniowych
Szybkie tempo pracy, nadmiar obowiązków i rosnąca odpowiedzialność za realizację zadań powodują, że z rezerwą podejmujemy się nowych wyzwań. Gry natomiast, a właściwie magia w nich zaklęta, prowokują nas do dobrowolnego stawiania przed sobą nowych celów, które z przyjemnością realizujemy. Zatem czy nie warto zaimplementować mechanizmy z gier do środowiska pracy i połączyć przyjemne z pożytecznym?
Pełna treść dostępna po zalogowaniu do LEX